В данном разделе вы можете прочитать обзоры игр, анонсы, интервью, сделанные профессионалами, статьи, в которых можно найти массу полезной информации по определенных игр или жанров. Так же вы можете прислать свою статью, после проверки которой она будет размещена на сайте.
Ремейк, при всей его внешней
простоте, жанр крайне опасный. Для того чтобы сделать успешный пересказ
вечнозеленой классики, надо тоже быть гением. Хоть чуточку. Но гении, к
сожалению, предпочитают делать свои собственные проекты.
Легендарная серия X-COM вот уже несколько лет облюбована разработчиками из Чехии. Altar Interactive понадобилось четыре года и три попытки, чтобы хотя бы отдаленно приблизиться к
шедевру Mythos Games. Chaos Concept делали
свой ремейк пять лет.
UFO: Extraterrestrials — это точная копия эталонной X-COM за номером один. Настолько точная, что изменения порой приходится выискивать с помощью
огромной лупы. Главное «нововведение» — вместо Земли защищать от нашествия алиенов предстоит планету Эсперанцу (ближе к концу возвращение в колыбель человечества все-таки состоится). Так
вот, это сомнительное отступление от оригинала напрочь убивает хрупкую атмосферу. В X-COM была внятная мотивация: это наша родная планета, и мы ее последняя надежда. Небрежно нарисованная поверхность Эсперанцы по вполне понятным причинам подобных эмоций не
вызывает.
Оборона от нашествия инопланетян происходит по знакомым
правилам. Правительство выделяет нам военную базу и небольшое ежемесячное
финансирование. Небо тем временем уже вовсю бороздят
НЛО: терроризируют мирных жителей, захватывают регионы, отвешивают плюх нашим
истребителям и ловко смываются, стоит налететь на них толпой. Что делать?
Развивать технологии, отстраивать базы-сателлиты на новых территориях и,
конечно же, лупить врага по его зеленой морде.
Стратегический режим — чуть ли не единственное, что Extraterrestrials не подкачало. Играть действительно
сложно: инопланетяне сначала берут и числом, и технологическим умением,
экономическая система достаточно сложна (бюджет приходится считать в уме на
целый месяц вперед), а быстро развиться никто не дает.
Увы, но получить удовольствие от такого положения дел не
выходит — слишком уж многое сразу начинает раздражать. В первую очередь,
целиком завален пошаговый тактический режим, в котором наша придворная зондеркоманда дерется с инопланетянами на земле. Тут можно
ходить, переключать оружие, присаживаться на одну коленку, выбирать режимы
стрельбы и... пожалуй, все. Кроме того, не обошлось без серьезных ляпов: у
наших бойцов наблюдаются серьезные проблемы со слухом, плюс ко всему – их радиус
обзора чуть меньше чем у инопланетян
(на тактике игры это отражается самым драматическим образом). Режима реального
времени, который был придуман еще в третьей части оригинального X-COM – не нашлось
и в итоге каждый, даже самый проходной бой растягивается на долгие часы и
надоедает хуже горькой редьки.
Еще больше ужасает техническая реализация. Chaos Concept пять лет делали ту же самую X-COM 13-летней давности.
Только системные требования выросли примерно в сто раз. Плоская картинка,
спецэффекты в стиле «взрыв — желтое
пятно, дым — зеленое пятно», сумасбродная система расчета стрельбы,
пускающая пули под совершенно дикими углами. Здесь же — «колючий»
интерфейс, делавшийся человеком, явно не знакомым с термином «интуитивность» и начисто лишенный даже
такой элементарной вещи как «горячие клавиши» (если вы не первый день знакомы с
жанром, то понимаете насколько это страшно).
Некоторые инопланетяне выглядят один в один как в оригинальном UFO. Вот этот гражданин в прошлой жизни назывался «снэйкмэн».
Когда инопланетяне начинают прилетать на военных крейсерах – война становится особенно жаркой.
* * *
Интересный факт: официальная цена российского издания UFO: Extraterrestrials — 299 рублей. Тем временем в
известном сервисе Steam за 2,95 доллара (около 80 рублей) продают X-COM: Terror from the Deep, вторую часть
легендарной серии. Мы бы, честное слово, взяли последнюю.
Она, может, и устарела на десять лет, но зато это настоящий X-COM с его удивительной атмосферой, а не подделка.
P.S. Локализация
у «Нового диска» вышла очень приятная, придраться можно лишь к неживым голосам
актеров во вступительном ролике. Зато внутриигровые тексты переведены очень точно и без ошибок.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — нет
Оправданность
ожиданий: 70%
Геймплей: 5.0
Графика: 3.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и
управление: 5.0
Дождались? Попытка
возродить дух некогда знаменитой стратегии закончилась ожидаемо: Chaos Concept сделали «ту самую
X-COM», только хуже. Пробовать стоит только если вас вдруг сурово мучает ностальгия по оригиналу.